DATA文件解析
DATA文件里
MAP是所有地图的文件所在
NPC是所有NPC脚本以及物品脚本的所在
CASH.TXT是头饰的文件
DEBUGGER.TXT是GM帐号的文件
EFFECT.TXT是地图的场景设置,比如说哪里是晴天,哪里是下雪
ENEMY.TXT是宠物的基本资料
ENEMTAI.TXT是怪物的AI自动设置,可以改动所有BOSS的技能出招
ENEMYBASE.TXT是宠物一级的状态设置,属性设置.
ENEMYTALK.TXT是怪物说话设置文件,与MSG.TXT关联
GROUP.TXT是怪物战斗的组合设置
HARBOR.TXT是港口设置文件
ITEMSET.TXT是物品文件,可以自己添加新物品
JOBS.TXT是职业设置,可以自己添加职业
jobsancestry.txt是职业的详细设置
MSG.TXT是魔力里的所有对话文件
NPC.TXT是魔力里所有NPC的设置文件
SKILL.TXT是技能设置文件
SKILLEXP.TXT是技能升级经验设置文件
SKILLLV.TXT是技能等级和职业相关文件
TECH.TXT是技能详细设置文件
TITLECONFIG.TXT是称号设置相关,与声望有关
TITLENAME是称号设置文件
引用:
battlerebirth.txt
战斗时精灵变身设置文件
第一个数字是变身的所需要的卡时 一共6排 对应1-6级的变身卵 后面的数据没有细查 应该是变身后各项能力值的变化
引用:
effect.txt
漂浮物文件 如竞技场的彩纸 阿巴尼斯的雪等等
0 1481 4 7 * * * * *
0 100 2 3 12 24,25 * * *
0代表固定地图
1481和100代表地图编号
4和2代表的是漂浮物出现时是稀疏还是密集,越高越密集
7和3代表漂浮物 常用的数值是1-4 包括雨,雪,雨夹雪,彩纸 具体是哪一个不记得了,要自己实验下 还有其他数值代表的是5.0地图的云 栈桥的飞鸟等等。。
12代表出现的时间 指月份
24,25表示出现的时间 指具体时间
后面3个星号分别代表几时,几分和持续时间[按秒算]0 1481 4 7 * * * * *后面都是星号的话表示在任何时间
还不明白的话 多看看文件内容就明白了
引用:
encount.txt
遇敌设置
1 0 777 99 0 99 0 1 1 10 10 1 1
这2个1表示遇敌率 前面代表最低遇敌率 后面代表最高遇敌率 前面的10代表出现怪物数量 后面的10好像代表战斗音乐
引用:
enemyai.txt
怪物技能文件
格式是 编号 10个位置代表释放技能条件 10个位置代表释放技能范围 10个位置代表具体技能,用的是tech的编号 10个位置代表释放技能的几率 这里的几率是这个技能的几率除以所有技能的几率得到的 比如技能1的几率50 技能2的几率60 技能3的几率90 算技能1的几率就是50/(05+60+90) 这样算
引用:
group.txt
0 0 -1 -1 1 2 3 4 5 6 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
格式是 注释名 group编号 -1 -1 enemy编号1 2 .. ... ...
那2个-1地方可以改成itemset的编号
例一个道具编号是1000
把第一个-1改成1000就是携带编号1000的道具才能遇到怪物
把第二个-1改成1000就是携带编号1000的道具不能遇到怪物
引用:
guise.txt
morph.txt
morphpuk2.txt
第一个是侦探变装失败后所变的图档 格式是 编号 变装技能的等级 图档编号"
第二个文件是仙人变身失败后变的图档 格式是 编号 变身技能的等级 图档编号
第三个文件也是仙人变身失败后变的图档 格式是 图档编号 技能等级 未知....:
引用:
houseroom.txt
房屋出租文件
用豪华屋来做例子
3 0 1870 0 1541 13 9 7 9 9 3
3是houseID [不明白看房屋出租npc的脚本就知道了]
0 1870 代表用到1870这张图作为全部出租的屋子模型
0 1541 13 9 代表进入出租屋的坐标
7 9代表从1870这个地图模型中出来的坐标点
9代表可放置的道具数2
3代表可放置的宠物数
设置房屋文件时需要注意 如果修改0 1541 13 9 同时也要修改npc.txt中的内容 其中有一个housewarp2类型的npc 所在坐标就是1541地图13,9
引用:
rebirth.txt
生产精灵变身设置文件
1 1 1800 0 100 0 110 0
1 工作的类型 1代表制造装备 2代表制作料理、药水 3代表修理、鉴定 4代表采集类
1 变身卵的等级 分别是1-6
1800 需要的时间 单位是秒—
0 100 0 未知
110 开头是1的话表示提升装备的能力[原装备能力*110%] 2可能代表减少10%的耗魔 3 4代表成功率[原来的成功率*110%]
0未知
引用:
ridepet.txt
100902 90 110
骑宠行走速度控制文件
格式:
宠物图档编号 最低速度 最高速度
引用:
techarea.txt
采集区域设置文件—
柠胶抛 鞘靛(盲奔) 303857 227 0 59503 182 125 193 136 2 700 9606 9607 200 100
柠胶抛 鞘靛(盲奔) 注释名
303857 编号
227 所需要的技能等级
0 59503 182 125 193 136 范围 59503地图中 x1:182 y1:125 x2:193 y2:136的范围中
2 700 忘了。。。
9606 9607 200 100 9606 9607代表可挖掘到的物品 200 100分别是几率
引用:
tobossnpc.txt
功能迷宫内队长以一件道具让全队伍都能领取到另一件道具
1 14059 15202 8024 8025 8026 17600 0 炼荤盔421
这个是经典的灵堂迷宫421士兵
1 代表所在的迷宫编号
14059 npc的图档号
15202 需要交的东西 15202就是蛋包饭
8024 8025 8026 msg内容
17600 换取的道具 17600是红色三棱镜
0 炼荤盔421 0未知 炼荤盔421代表npc的名字
引用:
npc脚本命令 看脚本得到的 就纪录下来了 还没时间验证
PItem 整个队伍的道具判断
pequipitem 整个队伍中有几人装备某道具 例 EV_tomita_comtest0204
globalFlag 类似ENDEVENT的判断?? 登出效果不消失
GAglobalFlag 全队globalFlag条件判断
【Encount】地图遇敌
这个文件关联着Group和地图编号.如果出现开启战斗错误就检查这个文件.
【Group】怪物队形
这个文件关联着Enemy,如果遇敌遇到的怪物不对,从这个文件入手检查.
【Enemy】怪物
这个文件就是调用怪物.关联着Enemybase,EnemyAi.
刷宠,任务给宠,调用的都是这个编号.
如果遇到怪物设置错误,检查这个文件.
【Enemybase】
这个文件是宠物的具体设置,如果能力,属性,形象错误,请检查这个文件.
【EnemyAi】
控制宠物释放技能,如果没有这个文件宠物就无法释放技能.
里边涉及到释放条件(例如MP=0,所剩怪物小于X,组队人数超过X)
释放对象(己方10位置+敌方10位置),释放技能(TECH编号)
【Itemset】
里边是道具相关内容,如果道具不正确就请检查这个文件.
【Itemmaterial】
里边是宝石的相关内容,如果想制作宝石就请设置这个文件.再和Itemset关联.
【itemrecipe】
这个是制作材料,里边写的就是制作道具所需要的材料,也和Skill,Itemset有关.
【Msg】
这个是任务及道具中设计到的对话与说明,汉化主要指的就是这个文件.
【Warp】
这个文件是两个地图之间的切换坐标,进/出地图错误请检查此文件完整性!
【Tech】
里边是技能的具体设置,想自己做技能,修改技能效果就看这个文件.
关联着Skill.
【Jobs】
里边是职业内容.就职,转职条件,可以佩带的装备等级也含在里边.
【Skilllv】
这个文件里边写的是对应职业的技能等级.里边对应的就是Jobs.
技能学习不了,或者使用的等级不正确就检查一下这个文件.